jueves, 8 de noviembre de 2018

No te han elegido, Carlitos



Este especial de la pandilla de Peanuts se transmitió el año 1972 por tv, en Chile mi país, fue trasmitido en los años 80, los días sábados por UCTV canal 13, era el día que daban el show de Charly Brown o Carlitos como a veces se nombraba por estos lados.

Bueno no es la primera reseña de los especiales de Carlitos, puedes leer estas otras que he escrito anteriormente, Esta es navidad Charly Brown,  Esta es la gran Calabaza, Charlie Brown y Es Magia Charlie Brown y Llegó de Nuevo la Navidad Charlie Brown

Hace algunos días estuve viendo algunos cortos para tv que no veía hace mucho tiempo, un largo tiempo. Así, me encontré con este manifiesto a la política muy al estilo de Peanuts, vista con otros ojos, unos mas viejos, que aquellos tiernos de mis años de infancia.

Entonces partamos con este entrañable especial…


Historia.

El guion de No te Ha Elegido Carlitos o “You're Not Elected” como se le conoce originalmente, fue tomado de una historia que se publicó en la tira cómica en octubre de 1964, en la que Linus se postula para presidente de la escuela con Charlie Brown como su compañero de fórmula. En la historia original, Linus estropea la elección (y la candidatura de Charlie para vicepresidente) después de mencionar a “La Gran Calabaza” en su discurso final y por i fuera poco se echó a reír fuera del escenario, después de liderar las encuestas en ese momento. A diferencia del especial de televisión, el oponente de Linus nunca se ve ni se menciona. Este primer especial se emitió bajo el título "Eres el elegido Charlie Brown”. Posteriormente se cambió porque Charles Schulz se dio cuenta de que no solo Charlie Brown no es elegido, sino que ni siquiera se postula. Esto explica por qué hay un signo de intercalación o caret en ingles entre las palabras "Tú eres" y "Elegido" en la pizarra para indicar la palabra “no”.



Es el octavo especial de televisión en horario estelar, salió al aire por CBS el 29 de octubre de 1972 antes de las elecciones presidenciales de ese año. Escrita por Charles M. Schulz y producida por Bill y lee Melendez. 


Argumento

Sally Brown la hermana de Charly Brown llega molesta del colegio, porque no puede abrir su casillero. Su hermano le dice que mañana el le ayudara con el asunto. Al otro día, al conocer realmente el problema del casillero, termina siendo el objeto en la clase de Sally para “Mostrar y Decir”. Luego de, según sus palabras humillante episodio se encuentra con Linus Van Pelt, quien mira un anuncio para "Elección del presidente del cuerpo estudiantil", quien cree que Charly Brown seria un buen candidato, pero este preso de su pesimismo cree que nadie votaría por él. Lucy Van Pelt confirma la afirmación de Charly Brown y busca otro candidato, ahí Sally Brown postula a su dulce caramelo (Linus), haciendo que nuevamente Lucy Van Pelt haga una encuesta, pero esta vez un 99% de estudiantes que votarían por Linus y un 1% en contra. Así comienza la carrera electoral de la pandilla Peanuts.

Sobre la película para la tv

La genialidad de Charles M. Schulz para contarnos los entretelones que hay detrás de una elección política, vista a través de los ojos de la pandilla de Peanuts. No es casualidad que fue estrenada antes de la elección presidencial de 1972 entre el Republicano Richard Nixon y el Demócrata GeorgeMcGovern. 

Pero vamos por parte, primero véanla y después podrán entender los guiños a esa política que se practica hasta hoy y que muy bien se toca en la película para la tv.

Sally tiene un terrible problema, no puede abrir su casillero escolar y nadie lo ha resuelto, su hermano como buen hermano dice ayudarla.

"No puedo abrir mi casillero"
Al otro día, como todos los días se preparan para el desayuno, que también este servidor se prepara, cereal o avena, no con leche como mis amigos de Peanuts. Sally comenta que todos los presidentes toman un buen desayuno y no entiende como se despabilan por la mañana, “eso es una de las tantas cosas que no entiende del gobierno”.


"Es lo que no entiendo del gobierno"
Charly Brown se da cuenta que el problema a solucionar esta fuera de su alcance, la cerradura está muy alta para su hermana el cual aduras penas alcanza, “Te enteras”. Sally a provecha para llevarlo a la clase de “Mostrar y Decir” muy característico de la tira cómica de Peanuts.

"Existen hermanos mayores de todas las calidades"
Después de “la experiencia mas humillante de toda mi vida”, Charly Brown se entera que hay elecciones de representante estudiantil. Un representante es aquel que habla en nombre de su clase ante el director del colegio, planteando algunas inquietudes que tengan sus compañeros de clases.

"Yo votaria por ti Charly Brown"
A hora empieza las clases de política, directo de la pluma de Charles M. Schulz. En primer lugar, Linus que es todo optimista promueve a Charly Brown como candidato, pero el que es pesimista piensa que nadie votaría por él, aunque el desea serlo. Lucy hace lo primero que una buena campaña hace, buscar a un buen candidato, para ello hace un sondeo, el cual Charly Brown no saldrá elegido nunca.

"Ni en sueños te votarían por ti"
Después Schulz nos regala un momento con Snoopy, con su primera aparición como Joe Cool, un perro fuera de serie, que trata de encajar en la escuela, con un inesperado resultado.

♫Joe Coooool♪
Luego de saber que Charly Brown tiene un 0% de intención de votos, Sally propone a Linus como candidato para que resuelva el problema de los casilleros. En política si se dispone de un mejor candidato hay que potenciarlo, pero primero hay que ver si votarían por él, es por eso que Lucy hace otro sondeo.

"No serias un buen candidato calabacin"
En esta genial secuencia Lucy entrevista a los posibles votantes, hay algunos que no les importa, pero con un estimulo votarían, los que votan por interés, los indecisos, los que votan por miedo, etc. Según nos cuenta en Peanuts un buen candidato debe conquistar a los máximos votantes posibles incluso a los contrarios.

"Votarias por Linus heee"
Cuando se ha decidido el candidato hay que presentarlo a la opinión publica en este caso el encargado de eso es Schroeder antes los demás estudiantes. Les dejo como presento a Linus: “estoy aquí esta mañana para proponer al puesto de delegado escolar a toda una joven promesa, pero antes quisiera decir unas palabras sobre Beethoven - El candidato cuyo nombre presento al electorado posee la misma combinación única de cualidades que posee Beethoven, el más grande de todos los compositores. Ese maravilloso pianista, y esa torre de robusta. Linus es muy parecido."


Una vez que se presento al candidato hay que elegir a su equipo de campaña. Lucy es la directora y elige a Charly Brown como ayudante para que haga todas las otras cosas que usualmente se hacen en una campaña, como pegar carteles, pancartas, etc. Aquí Schulz nos regala otro momento Peanuts, la segunda aparición de Woodstock en una película, como ayudante de Charly Brown y Snoopy. 

"Necesito un ayudante"
Lucy prepara junto a su hermano las promesas de campaña, si, todas esas promesas que el candidato anuncia a su electorado, con el fin de captar su voto. Por otro lado, vemos a Woodstock y a Snoopy haciendo propaganda para Linus.

"Eliminaras las tareas"
Luego Lucy hace un show radial para que los votantes pregunten vía telefónica al candidato sus inquietudes, aquí con humor se ve que no todas las preguntas son contingentes y muchas veces no conducen a ningún lado. Ciertamente en algunas entrevistas se escogen las preguntas con pinzas.

"¿Que va hacer con el rio?"
Luego de un aplastante sondeo Lucy comunica que lo mas probable es que Linus sea el próximo delegado. Ciertamente las encuestas son una manera de poder saber si el candidato tiene posibilidades, pero a veces han demostrado no ser efectivas en algunas elecciones.

"98.9% contra un 1,1%"
Charly Brown hace de presentador en el primer debate, entre Russell Anderson y Linus Van Pelt.

"Voy a presentar a dos grandes candidatos"
En el turno de Russell Anderson, promete hacer lo mejor que pueda, en una sencilla, pero contundente discurso, la cual Lucy declara que tiene la elección en el bolsillo.


"Hola"

En el turno de Linus Van Pelt da un tremendo discurso. Destacando dos situaciones graciosas y con mucho sentido, una en el fragor de su discurso “¡Si soy elegido presidente del cuerpo estudiantil, purgaré el reino! ¡Mi administración nos liberará de nuestra Babilonia espiritual! ¡Mi administración derribará todos los ídolos falsos en lugares altos!  Y Schroeder dice ¿Por qué esta tan pálido el director?”, Y cuando proclama como primera medida reunirse con el consejo escolar, Lucy le susurra al oído y el responde Lo siento. No podré comparecer ante la Junta Escolar. Se reúnen a las 8:00, y me acuesto a las 7:30.. En este primer fragmento del discurso de Linus habla de unos pasajes de la Biblia, donde se refieren a purgar el reino corrompido, liberar de la Babilonia espiritual, signo empleado para mencionar a la ciudad de la idolatría, además que fue castigada no solo por construir la torre, sino también por adorar falsos ídolos como muy bien lo expresa Linus. No se extrañen de ese discurso, lo han escuchado en distintos idiomas y con similares palabras, algunos candidatos usan recursos extremos para construir una candidatura ganadora. “Cualquier similitud con la realidad es pura coincidencia”.

"subiré el sueldo a conserjes y maestros"
Después del debate Violeta entrevista a Linus, resumiendo “Se siente muy honrado y que hará lo mejor que pueda si lo eligen”, el cual responde “Tengo la prensa en mi contra”. Es común que la prensa juegue un rol a favor o en contra de un candidato y que a su ves el candidato acuse o se aproveche de los encabezados de esta.


Cualquier semejanza con el presente es pura casualidad
En su cierre de campaña menciona a la gran calabaza, produciendo una carcajada generalizada de los estudiantes, en la tira en la cual se baso, Linus es quien se rie, pero esta vez Schulz hizo que esto afectara a la campaña no de manera definitiva sino para emparejar la cancha haciendo la votación mas reñida. Y como siempre en el cuartel de campaña las caras largas por el error del candidato.


"Hacemos todo el trabajo y el se lleva el crédito"
Rusell es el ultimo niño en votar y Charly Brown anuncia que el voto es para Linus, con lo cual gana las elecciones 84 a 83. Rusell dice "el seria mejor candidato". Cuando hay primarias en los partidos políticos para elegir a sus representantes o a su presidente, a veces se bajan candidaturas porque el candidato opositor lo hará mejor.

"Voto para Linus"
Luego de la victoria Sally acompaña a Linus a reunirse con el director, para que ponga el punto sobre las i, de todas formas, ellos lo han elegido. Aquí viene una de las mejores frases que grafican a la política.
Sally Brown: bueno, espero que se lo hayas dicho.

Linus van Pelt: Bueno, en realidad no. De hecho, el me lo dijo.

Sally Brown: ¡Se vendió! ¡Lo elegimos a él, y se vendió! ¡Todos son iguales! ¡Promesas - promesas! ¡Tú los eliges, y se olvidan de sus promesas!

"Vamos, ha resolver lo de los casilleros"
Por último, en su enojo le da un puntapié a su casillero abriéndolo.

"Se olvidan de las promesas"
Hay que destacar que la música fue nuevamente compuesta por Vince Guaraldi un habitual de la serie Peanuts.


Multimedia

Especial No te han elegido, Carlitos español de España

Datos Técnicos y Mas
País: USA.
Idioma: Ingles
Doblaje: Lat México, Esp de España.
Producción: 1972 (CBS)
Duración: 25 min aprox.
Sonido: Mono


Se conoce en otros países como:
Argentina: No eres elegido, Charlie Brown
Brasil: Você Não Foi Eleito, Charlie Brown
Finlandia: Sinua ei valittu, Jaska Jokunen
Italia: È tempo di elezioni, Charlie Brown
USA (working title) You're Elected, Charlie Brown

Curiosidades y más.

Por primera vez Snoopy interpreta a Joe Cool, como también Woodstock hace su segunda aparición desde Snoopy vuelve a casa.

Las escenas de Snoopy están acompañadas por el tema "Joe Cool", escrito, interpretado y cantado por el compositor de Peanuts. Vince Guaraldi.


Vince Guaraldi Joe Cool

El 2006 fue transmitido junto con , Esta es la gran Calabaza, Charlie Brown  , además ABC hizo modificaciones a la caricatura para que pudieran durar 1 hora.

Paramount lanzo un DVD de la caricatura junto a Esta es la gran Calabaza, Charlie Brown el 2000 como bonus. Luego la "Remastered Deluxe Edition" de Warner Home Video, donde saco todos los especiales por separado.


Espero que le haya justado, como le gusto a Joe Cool, dejando la pregunta ¿qué te gusto del especial?, hasta la próxima reseña.

sábado, 27 de octubre de 2018

Super Spacefortress Macross Arcade "Watashi No Kare Wa Pilot"



Hoy les traigo un video juego basado en una exitosa serie japonesa llamada Macross de 1982 y en mayor medida en la película “¿Do You Remember Love?” de 1984 que es una reinterpretación del anime, con la finalidad de entenderla sin haber visto previamente la serie.

Este arcade lo descubrí en una galería de video juegos, estaba muy oculta a la vista de los parroquianos que frecuentaban el lugar, por allá a principios de la década del 1990. Sin duda al jugarlo por primera vez me fue difícil al principio, pero una vez más los emuladores salvando el día, demostrando que tan difícil no era.

Historia.



Es conocido como Super Spacefortress Macross (超時空要塞マクロス), desarrollado por NMK y publicado por Banpresto. Basándose en la película y aprovechándose del éxito de esta, tanto en Japón como en el resto del mundo, quisieron conquistar el mercado de recreativas de salón. Para fuera de Japón contaron con la edición en inglés lanzada por Fabtek el mismo año. Por azar del destino los estadounidenses habían visto la versión casera a manos de Harmony Gold y tenían predilección por la primera generación, que en la versión japonesa es Macross. Así que tuvo muy buen recibimiento por parte de los fans de la serie, pero no todo es miel sobre hojuelas, Harmony Gold estaba con la idea de frenar cualquier licenciamiento de Macross y sus otros derivados, cosa que empezó fuerte el 2000. Big-West uno de los creadores de la serie permitió que Banpresto habituada a crear video juegos de populares animes se embarcara en realizar el juego y como dijimos antes Fabtek, creo la versión internacional, con la salvedad que se puede cambiar el idioma del inglés al japonés desde la consola de opciones. Con esto entraba a terrenos de Harmony Gold, burlando la supuesta prohibición. Hasta el día de hoy sigue la disputa legal, aunque Harmony Gold tiene todas las de perder cuando acabe el licenciamiento, pero eso amigos es para otra reseña. 
 
 Argumento.

Controlas a Hikaru Ichijyo y a Maximilian Jenius (Jugador 1 Rojo y Jugador 2 Azul, respectivamente), para enfrentar a la fuerza Zentradi de Bodoleza. Cada jugador pilotea un VF-1S Strike Valkyrie en siete etapas de destrucción sin sentido y con las 3 clásicas transformaciones, más la armadura de combate, los power up, bombas y los bonos.

Max y Hikaru
 Información del Juego.

Este juego es para dos jugadores (fue explicado más arriba en el argumento), además tu Valkyrie se transforma en tres modos (fighter, gerwalk y battroid) al tomar los poderes F, G y B que aparece al derrotar a ciertos enemigos. Cada modo tiene su propio conjunto de armas, que se puede actualizar con un power up hasta 8 veces. También se puede recolectar las bombas que limpian la pantalla de enemigos o hacen daño a los jefes, tan característico de este tipo de juegos. Los bonos permiten aumentar tu puntuación y aparecen al destruir ciertas naves o estructuras que hay en el escenario.

Cuando se obtiene el raro poder A (armadura), el Valkyrie se convierte en un Battroid blindado que puede lanzar granadas con misiles. Después de recibir un golpe, la armadura se desaparece sin que perdamos una vida. Todos los power-ups obtenidos mientras estemos blindados se convertirán en puntos de bonificación.

La dificultad se redujo para que cualquier jugador por novato que sea pueda jugarlo, como dije en mi introducción, al principio es difícil, pero es porque hay que acostumbrarse a la velocidad del juego, una vez dominada se puede jugar normalmente.

El año anterior la empresa había lanzado un juego de corte similar llamado Thunder Dragon, que tiene muchas similitudes, por otro lado, otro juego similar, pero no igual es Raiden, lanzado por Seibu Kaihatsu el año 1990, con algunas mecánicas que se ven en Thunder Dragon y Super Spacefortress Macross.

 
Thunder Dragon, Banpresto 1991

Raiden, Seibu Kaihatsu 1990
Personajes, datos interesantes y consejos.

Hikaru Ichijyo es el protagonista de la serie, tiene un trio amoroso entre la cantante pop Lynn Minmay y la comandante Misa Hayase. Es el que controla el VF-1S Strike Valkyrie color rojo.

Maximilian Jenius as del espacio, es quien controla el VF-1S Strike Valkyrie color azul. Está casado con la Meltrandi Miria Farina Jenius y tiene 7 hijas (en futuras entregas de la saga).

Las transiciones son sacadas en parte de la película, para darle mayor fluidez a la historia, como dijimos, no había que ver la serie para entender la trama de la película y eso se quiso plasmar en el juego.


Transición al iniciar el juego con Linn Minmay

Transición de inicio parecido a la película.

Mas en detalle, según el gusto, podemos transformar a nuestra Valkyrie, para así pasar los diferentes escenarios:

Fighter: esta modalidad nos permite disparar, derecho y en diagonal al unisonó, alcanza varios enemigos, pero tenemos que apretar el botón de disparo rápido para que alcancemos varios objetivos, además que abarcamos gran parte de la pantalla de disparos.

Modalidad Fighter

Gerwalk: en esta modalidad disparamos un rayo concentrado, es ideal para derribar varios enemigos, sobre todo si es en fila. Para los jefes concentramos el disparo en un punto haciendo más daño.

Modalidad Gerwalk
Battroid: aquí disparamos un rayo sencillo y una ráfaga de mortales misiles, seguirán a su objetivo hasta derribarlo. Es ideal contra varios enemigos dispersos a una corta distancia o objetivos grandes donde los misiles permiten llegar a lugares difíciles.


Modalidad Battroid


Armor: no hay mayor poder destructivo que la armadura, no solo dispara un rayo sencillo, además de un rayo concentrado y unos ultra misiles que van directamente en línea recta al objetivo, con gran poder destructivo.

Modalidad Armored

Los power up nos permite aumentar el poder de nuestra Valkyrie, y volviendo a mencionar que cada vez que cogemos uno aumenta nuestra velocidad y nuestro poder de daño, hasta un tope de 8 actualizaciones. Si estamos en el modo armadura o estamos al tope de actualizaciones, se canjean por puntos.

Power Up, hasta 8 actualizaciones

Las bombas como dijimos, erradican los enemigos de la pantalla, también hace daño masivo a los jefes de cada etapa. Podemos tener hasta 8 en stock, los demás que cogemos se transforman en puntaje.


Bomba Nuclear que limpia la pantalla de enemigos

1 up, si tenemos la fortuna de encontrar  una Valkyrie, nos agregara una vida  al contador 

Una vida

·         Los puntos de bonificación estándar son: las medallas de la UN Space

Medalla al merito por valor en combate
 ·         Las muñecas Minmay.

Muñeca Linn Minmei
 ·         Las cabezas de atún, que son raras de ver.


Cabeza de Atún


Algunos consejos que no están demás, para pasar las misiones y derrotar a los jefes.
  
Las tres primeras reglas son:

1.      Acostumbrarse a la velocidad de juego.

2.      Aprenderse los patrones de disparo de las naves y los jefes.

3.      Divertirse, además que, si juegas con emuladores, no tendrás problemas con los créditos.

En la primera misión es fácil, imagínense una etapa de práctica, el jefe final dispara pequeñas municiones al azar, con lo cual es fácil esquivar.

Etapa 1
En la segunda misión debes esquivar no solo los rayos del enemigo, sino los asteroides, además enfrentas a la nave del jefe de esta misión una Capsula Táctica Glaug para oficiales. Se mantiene fijo para disparar, aprende sus patrones y esta derrotado.

Etapa 2
En la tercera misión mezcla al jefe final con los enemigos habituales. El jefe es un destructor Zentradi que dispara rayos ocasionales, hasta que destruimos sus cañones y avanzamos al siguiente tramo de la nave, repitiendo la jugada hasta el final. Para aumentar la dificultad, los enemigos aparecen por los costados así que, a no bajar la guardia, cuando coges el ritmo es más fácil derrotarlo.

Etapa 3
En la cuarta misión te enfrentas a dos subjefes y al jefe final, combinado con enemigos casuales, sobre todo naves Zentradi mono plaza.  El primer subjefe es una nave de transporte, no muy difícil de derrotar, pero ojo que de vez en cuando arroja guerreros Zentradi de tipo armadura. El siguiente subjefe es un dolor en el trasero, es ni más ni menos que Miria Farina, que aparece en tres ocasiones con diferentes movimientos en cada oportunidad, para luego desaparecer. El ultimo es más sencillo, que Miria, solo hay que esquivar su único cañón que arroja rayos de izquierda a derecha y viceversa,

Etapa 4
En la quinta misión las Meltrandi nos vienen a complicar, hay que moverse de izquierda a derecha y al revés, con especial atención a nuestro movimiento ojo mano al movernos por la pantalla, disparan de lado. El subjefe vuelve a ser Miria, pero a hora aparece una vez, con disparos rectos y en círculo; esta vez no es difícil, pero no está ablandando para el siguiente jefe. Este es horrible mas que nada por su ataque de anillo, en cada lado de la nave genera un rayo de anillo que gira, para poder derrotarlo, hay que ir en medio del rayo, así no nos mata, pero ojo, de vez en cuando dispara unos rayos que mas que hacer daño molestan. Por último, al terminar de ejercer su rayo circular dispara unos misiles que nos entretienen antes de usar su rayo de partículas, no es la gran cosa, pero está ahí para hacer daño. Repite todo lo anterior un par de veces y lo hemos derrotado

Etapa 5
La sexta misión, nos prepara para la última, aquí se juntan la mayoría de las naves de los niveles anteriores, solo hay que saberse al detalle los movimientos del adversario. Es difícil si no sabes el patrón, así que a practicar. El jefe es molesto, pero no difícil, lanza un super rayo por la abertura del cañón moviéndose de derecha a izquierda y viceversa. Luego de esto dispara unas bolas de energía rápidamente, que hay que esquivar con precisión, repitiendo la dinámica un par de veces hasta derrotarlo.
 
Etapa 6
La ultima misión es mas indulgente con nosotros a excepción de las armaduras Zentradi y Meltrandi, nos atacan en todas direcciones, en grupos que aumentan su número. Al llegar al ultimo jefe solo tenemos que luchar y nada más; derrotar su brazo primero y luego el resto del cuerpo después, evitando sus molestas bolas de energía, hay que sincronizarse para que no nos toque.

Etapa 7
Jefe Final del Juego
Si te desilusionaste con el final, espera hay más, si no tuviste suficiente con Ghosts'n Goblins, al igual que este tienes que pasar el juego una vez más para ver el verdadero final, pero esta vez sin la endemoniada dificultad. Si no sabes de que se trata este juego, lee mi reseña  Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom. Dificultad Aterradora.

Desconcertante ¿no?

 Datos Técnicos.

Dependiendo del modelo, el gabinete consta de dos Joystick y 2 botones a cada lado, uno para el disparo y otro para la bomba. En otras versiones se incluye un par de botones extras para los jugadores zurdos, además de los botones de player 1 y 2.

Los decorados de la pantalla son sencillos y dependiendo del modelo vienen las instrucciones en el borde, algunas para la versión japonesa y otras para la versión en inglés.  

Gabinete del juego
Los diseños del gabinete están con imágenes de los Battroid y Valkyries a los costados, en la cabecera, dependiendo del fabricante viene un diseño de un Battroid y Valkyrie con el nombre Macross y del fabricante Fabtek para la versión en ingles y el otro el mismo diseño, pero con el logo de Super Spacefortress Macross con el nombre del fabricante Banpresto para la versión japonesa. No es un bonito decorado, pero tampoco el peor que he visto.

Artwork Fabtek
Nota: hay pocas maquinas en circulación y la mayoría esta en poder de coleccionistas.


ID del juego: TA-0015

CPU principal: 68000 (@ 10 Mhz)

Sonido CPU: YM2203 (@ 1.5 Mhz),

Chips de Sonido: (2x) OKI6295 (@ 24.242 Khz)

Orientación de la pantalla: vertical para gabinetes Tipo cabina.

Jugadores: 1 a 2 dos jugadores

Controles: un joystick de 8 vías, 4 botones para disparos y bombas y 2 para jugador 1 y 2.

Multimedia:

Publicidad japonesa

Instrucciones A

Instrucciones B

Instrucciones en japones


Demostracion completa del juego

Curiosidades y más

Por alguna razón, la unidad 1P (Hikaru) es ligeramente más rápida que la unidad 2P (Max) a pesar de que las estadísticas son opuestas en el canon de la historia.

La traducción de las instrucciones de juego, tiene varios errores de sintaxis

La idea de la empresa Banpresto fue que, si salía el juego de Japón, que la mayor cantidad de gente estuviera interesada en jugarlo, es por eso que la dificultada no es tan alta.

Por un posible tema legal con Harmony Gold, la empresa Banpesto y Big West, deformo un poco las naves para no tener que sufrir una demanda, si la empresa estadounidense quisiera así hacerlo.  Fue tan así que tanto los efectos sonoros y visuales son levemente diferentes a la serie. Aunque Harmoney Gold en esos años alegaba ser dueños de los diseños de personajes, Big West dueño legal, uso los diseños de la película, ya que la empresa estadounidense no tenia derecho sobre ella y por ende podía llegar a USA sin problema. 

Se creía que el personaje de kakizaki era un personaje oculto, contrario a eso se ve la animación donde su Valkyrie es destruida, al igual que la película.

Kakizaki Dead

En la tabla de puntuación aparece los nombres de los personajes de la película


Tabla de puntuaciones

Otras máquinas fabricadas por Fabtek durante el período de tiempo que se produjo Super Spacefortress Macross incluyen Legionnaire, Jungle Joggers y Super Mario World.

Como comentario final este juego no es el mejor del genero y tampoco para el que disfruta de ellos (según los entendidos, este juego es de un desarrollo promedio). Para los que tienen cariño a Macross o a Robotech, es recomendable ciento por ciento.

Algunos datos e imágenes fueron sacados de:

Espero que les haya gustado este juego, quizás próximamente la reseña de la película y la serie en la cual se basó. Además, les dejo la pregunta, ¿alguna vez jugaron este o algún juego de la saga Macross? Hasta la próxima reseña.